Чего ожидать от индустрии интернет-игр
Как и любой другой прибыльный сегмент рынка, онлайн-гемблинг — это коммерческий сектор, который редко напоминает убежище. Сумма денег, которую люди тратят на онлайн-гемблинг, неуклонно растет с каждым годом с тех пор, как начали подсчитывать цифры.
В 2005 году общая годовая сумма, потраченная на различные виды онлайн-гемблинга, составила почти 14 миллиардов долларов. Предполагается, что в 2015 году эта сумма впервые превысит 40 миллиардов долларов. Для сравнения, это в два раза больше, чем мир тратит на музыку — живую и цифровую.
Есть много компаний, каждая из которых пытается получить как можно больше из этих 40 миллиардов долларов. Мировой лидер в области онлайн-покера PokerStars зарабатывает более 1 миллиарда долларов в год для своей материнской компании Amaya. Группа программного обеспечения для азартных игр Playtech имеет чистый годовой доход более 140 миллионов евро, а группа веб-сайтов азартных игр 888 Holdings зарабатывает 50 миллионов долларов в год.
Наряду с крупными компаниями, которые находятся в авангарде отрасли, есть много более мелких игроков, которые хотели бы завоевать себе хорошее имя. В связи с этим они разрабатывают новые стратегии. Например, малоизвестная шведская компания-разработчик программного обеспечения NetEnt добавила кинематографическую анимацию и игровые эффекты, которых раньше просто не было. Что касается онлайн-слотов, NetEnt считается лидером среди компаний игровой индустрии.
Наши Онлайн-казиноHub.com Эксперты собрали нововведения в онлайн-казино, которые могут появиться в будущем. Подробнее об этом вы узнаете ниже.
Казино с живым дилером
Скорость передачи данных постоянно увеличивается, поскольку сверхбыстрый широкополосный доступ и оптоволокно становятся доступными для большинства людей.
Некоторые страны уже достаточно инвестировали в коммуникационную инфраструктуру – средняя скорость соединения в Южной Корее составляет 25.3 Мбит/с, в отличие от 11.5 Мбит/с в США и 2.0 Мбит/с в Индии.
Такая скорость соединения означает, что выделенная потоковая передача с высоким разрешением вполне возможна, и практически каждое крупное казино теперь предлагает «казино с живым дилером». Вместо сложного программного обеспечения, обеспечивающего необходимую в азартных играх степень случайности, используются настоящие игорные столы, а видео передается на устройство игрока. Решения принимаются игроком и передаются через интерфейс дилеру.
Появившись в новинку, такие казино заменят свои программные аналоги – это лишь вопрос времени, считают эксперты Right Casino. Уже более 30 казино транслируют видео по всему миру, большинство из них в Коста-Рике и на Филиппинах. Рынок интерактивных казино в Азии растет особенно быстро.
Ставки в киберспорте
Это не понравится традиционалистам, но спортивный мир трансформируется. Видеоигры перестают быть случайным времяпрепровождением и все чаще становятся постоянным выбором, особенно для поколения миллениалов.
Три онлайн-игры — Defense of the Ancients, League of Legends и StarCraft — задают тон «соревнованиям по видеоиграм» или киберспорту (термины, с помощью которых они стали популярными). Лучшие киберспортсмены, такие как Саахил Арора и Питер Дагер, так же известны в игровом сообществе, как Криштиану Роналду и Лео Месси среди футбольных фанатов.
Конечно, любой элемент соперничества открывает возможности для ставок, и несколько спортивных онлайн-букмекеров, в том числе William Hill, bet365 и Pinnacle Sports, уже предлагают игрокам делать ставки на своих киберспортивных фаворитов. Точно так же российские букмекеры внедрили такое приложение в свою работу.
Виртуальные казино
Виртуальная реальность уже не просто клише из научной фантастики. Это уже прибыльный бизнес. Sony выпустила Project Morpheus, Oculus выпустила шлем Oculus Rift, а Microsoft заявила, что присоединилась к общей тенденции с очками HoloLens.
Из трех устройств, перечисленных выше, очки HoloLens вызывают наибольший интерес, когда речь идет об азартных играх в Интернете. Устройство Microsoft дополняет реальность; оно прозрачно, как 3D-очки, но то, что вы видите, дополняется голографическими проекциями. То есть 3D-изображения выглядят полностью интегрированными с остальной частью вашей среды.
Влияние этой технологии на индустрию азартных игр может быть огромным. Представьте, что вы играете в рулетку за обеденным столом, ставите голографические фишки на игровой стол и наблюдаете, как шарик вращается внутри голографического колеса рулетки. Точно так же, как казино с живыми дилерами могут полностью заменить цифровые казино, виртуальная реальность может сделать то же самое.
Big Data
Букмекерские конторы могут как выигрывать, так и проигрывать деньги, как и игроки. В январе 2013 года William Hill потерял 13 миллионов фунтов стерлингов за один день, когда победили все фавориты Премьер-лиги. Вот почему многие крупные букмекерские компании хотят быть уверены, что собираемые ими данные могут быть проанализированы и использованы в их пользу.
Большой анализ данных можно привести к очень точным показателям, облегчая персонализацию на чрезвычайно детальном уровне. Точно так же маркетологи используют большие данные для персонализации розничного опыта для своих клиентов.
Больше разнообразия
Азартные игры в онлайн-казино за границей, как показано на онлайн-
Ведущая гемблинг-компания Microgaming в 2012 году провела эксперимент с одной из своих игр, который не увенчался успехом. На самом деле они использовали графику старой игры, чтобы создать типичный онлайн-слот всего год спустя. Другие компании пробовали подобную тактику, но обычно возвращались к надежности прибыли, которую обеспечивают онлайн-слоты.
Придет время, когда онлайн-слоты начнут терять свое очарование, и компаниям придется найти что-то, что заполнит образовавшуюся брешь. Очередная новинка в мире онлайн-гемблинга может появиться очень скоро — так же, как в конце 1970-х видеопокер внезапно заполонил все казино Лас-Вегаса.
Однако на российском рынке онлайн-казино по-прежнему остаются нелегальными. На данный момент доступны только социальные казино. Другие формы азартных игр доступны только в игорных зонах.