E스포츠 베팅이 일반 스포츠 베팅보다 더 인기를 얻을 수 있는 이유는 무엇입니까?

스포츠는 엔터테인먼트의 선두 산업이지만 최근 새로운 선수가 등장하여 XNUMX위를 다투고 있습니다. e스포츠, 즉 전자 스포츠는 전 세계인의 관심을 끌고 있는 산업입니다. 수백만 명의 사람들이 비디오 게임에서 플레이어가 경쟁하는 것을 보는 것이 매우 재미있다고 생각합니다. 호황을 누리고 있는 주된 이유 중 하나는 사람들이 이러한 경기에 베팅할 수 있다는 것입니다. 이 기사에서는 e스포츠 베팅이 일반 스포츠보다 더 인기 있는 이유에 대해 설명합니다.

e스포츠는 선택할 수 있는 넓고 흥미로운 다양성을 가지고 있습니다.

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e스포츠와 일반 스포츠를 비교할 때 한 가지 부인할 수 없는 사실은 최근에 새로운 스포츠가 출시되지 않은 반면 새로운 e스포츠 타이틀은 몇 년마다 생산될 수 있다는 것입니다. e스포츠 무기고에 새 게임을 추가하면 베터가 베팅할 타이틀을 더 폭넓게 선택할 수 있습니다.

예를 들어 e스포츠는 지난 몇 년 동안 Valorant 및 2 초과 시청. 이 신선하고 새로운 게임은 게임 현장에 활기를 불어넣고 e스포츠 베팅 시장에 빠르게 진입할 수 있었습니다. 그러나 우리는 수백 년 동안 같은 양의 전통적인 스포츠에 갇혀 있었기 때문에 스포츠에 대해서도 똑같이 말할 수 없습니다.

XNUMX인칭 슈팅 게임, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나, 격투 게임 등과 같은 흥미진진한 장르도 많이 있습니다. 이러한 장르를 통해 팬은 자신이 좋아하는 게임 유형을 선택할 수 있습니다. 그리고 특정 장르 또는 두 가지를 더 잘 이해함으로써 베터는 e스포츠 베팅 사이트에서 경기를 분석하고 베팅하는 방법을 배울 수 있습니다.

Esports에는 많은 베팅 옵션이 있습니다

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e스포츠와 전통적인 스포츠의 경우 일부 베팅 옵션은 매우 유사합니다. 베터는 어떤 팀이 전체 토너먼트에서 우승할지 또는 특정 경기에서 완전히 우승할지에 대해 베팅할 수 있습니다. 그러나 대부분의 스포츠 경기는 베스트 오브 1인 반면 대부분의 경기는 베스트 오브 3, 5 또는 7입니다. 이를 통해 베터는 더 많은 게임에 베팅할 수 있고 맵 핸디캡에도 베팅할 수 있어 e스포츠 베팅을 더욱 매력적으로 만들 수 있습니다.

e스포츠 경기에는 고정된 기간이 없다는 점에 유의하는 것도 다소 중요합니다. 예를 들어 MOBA 게임은 20분에서 60분까지 지속될 수 있으므로 베터는 각 게임의 시간에 베팅할 수 있습니다. 한편, 거의 모든 스포츠는 경기당 고정 기간이 있습니다. XNUMX인칭 슈팅 게임에서 경기 시간은 진행되는 라운드 수에 따라 달라지므로 플레이어는 게임이 지속될 것이라고 생각하는 라운드 수에 베팅할 수도 있습니다. 게임 팬이 결정하는 데 도움이 필요한 경우 계속 진행할 수 있습니다. Tips.gg 경험 많은 팁스터로부터 예측을 얻을 수도 있습니다.

이러한 유형의 베팅은 또한 농구 베팅과 유사하게 플레이어가 얼마나 많은 킬 또는 어시스트를 기록할지에 베팅하는 옵션을 제공합니다. 이 베팅에서는 플레이어가 정해진 점수를 초과 또는 미만으로 득점할지 예측할 수 있습니다.

Esports는 베팅 스폰서 십을 포함하여 스폰서 십을 통해 많은 자금을 받고 있습니다.

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지난 XNUMX년 동안 많은 부유한 개인과 회사가 업계에서 잠재력을 보고 있기 때문에 e스포츠는 자금 조달에서 엄청난 성장을 보였습니다. Honda, Intel, 심지어 Red Bull과 같은 거대한 브랜드가 e스포츠 팀과 이벤트를 후원하기 위해 개입했습니다. 이러한 후원은 업계의 금전적 가치를 높이고 일반 대중에게 베팅하는 e스포츠 시장과 e스포츠를 도왔습니다.

많은 새로운 e스포츠 베팅 사이트가 대회에 참가하고 있다는 점도 주목할 만합니다. GG.Bet 및 Betway와 같은 점점 더 많은 북메이커가 계속 남아 있습니다. 그들은 e스포츠 베팅 산업의 잠재력을 보기 때문에 투자를 하고 있을 뿐입니다. 베팅 스폰서는 스포츠 경기에서 볼 수 있지만 토너먼트와 팀에서는 훨씬 더 자주 표시됩니다.

다양한 스포츠의 세계적으로 유명한 운동선수들이 e스포츠 현장에서 수백만 달러 규모의 계약을 체결함에 따라 스포츠 선수들도 천천히 e스포츠 열차에 올라타고 있습니다. 농구 선수 샤킬 오닐이 투자한 북미 조직 NRG Esports에서. e스포츠 산업이 스포츠 선수들로부터 인정을 받으면서 e스포츠 베팅 씬의 발전도 기대할 수 있습니다.

Esports는 분석하기가 더 쉽습니다.

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e스포츠 매치업을 분석하기 위한 준비는 일반 스포츠만큼 어렵지 않습니다. 스포츠에서 선수들은 종종 부상을 당하고 경기를 할 수 없습니다. 그리고 주전 선수가 부상을 당했을 때 팀의 능력치를 분석하기가 꽤 어렵죠?

음, e스포츠에 관해서는 이것에 대해 거의 걱정할 필요가 없을 것입니다. e스포츠 이벤트 및 경기에서 플레이어가 부상을 입지 않으므로 부상에 대해 걱정할 필요가 없습니다. e스포츠 팀은 일반적으로 XNUMX~XNUMX명의 선수로 구성되므로 축구 팀에서 하듯이 XNUMX명의 선수를 분석할 필요가 없다는 점에 유의하는 것도 중요합니다.

e스포츠는 모두 전자이기 때문에 기술 발전의 도움으로 e스포츠 경기에 대한 통계를 찾기가 매우 쉽습니다! 전문 통계를 추적하기 위해 명시적으로 사용되는 수십 개의 웹사이트가 있으므로 e스포츠 베터는 손쉽게 시간을 보낼 수 있습니다. 경기 분석. 전반적으로 e스포츠 팬은 베팅을 결정하는 데 도움이 되는 풍부한 리소스를 가지고 있어 e스포츠 베팅을 초보자에게 매우 친숙하게 만듭니다.

결론

결론적으로 e스포츠는 대부분의 타이틀이 10세도 되지 않았기 때문에 엔터테인먼트 산업에 새롭게 추가된 것입니다. 한편, 동일한 전통 스포츠는 수백 년 동안 존재해 왔습니다. 세계의 디지털화는 e스포츠 및 e스포츠 베팅의 부상을 허용했으며, e스포츠가 미래에 일반 스포츠를 장악하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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