
세계에서 가장 크고 인기 있는 VR e스포츠 리그
세계에서 인기 있는 VR e스포츠 리그: 최근 몇 년 동안 eSports 리그와 팀은 꾸준히 최신 레크리에이션 프론티어 중 하나로 자리 잡았습니다. 수익성 있는 스포츠 프랜차이즈와 리그는 한때 선수들의 독점적인 전장이었지만 더 이상은 아닙니다.
오늘날 리그 오브 레전드 월드 챔피언십이나 더 인터내셔널에서 경쟁하는 스타 플레이어는 전자 운동 선수로 간주됩니다. 주요 e스포츠 선수들은 최고의 팀에 의해 모집, 주요 브랜드에서 후원하고 그에 따라 지불됩니다. 다시 말해, eSports는 계속 존재하며, 인기와 자본 측면에서 메이저 리그 스포츠와 경쟁할 수도 있습니다.
e스포츠 시장이 성숙해짐에 따라 계속해서 새로운 분야로 분기할 것입니다. AR 및 VR 게임은 현재 eSports에서 가장 큰 성장을 보이는 분야 중 하나입니다. T1 및 NRG eSports와 같은 팀은 아직 VR 게임 대회에서 경쟁하지 않지만 유사한 산업은 이미 증강 및 가상 세계를 제공하도록 전환하고 있습니다.
예를 들어, 온라인 포커는 eSports 벤처와 마찬가지로 다양한 콘솔과 플랫폼에 맞게 조정되었습니다. 카드 게임은 전통적으로 분석 및 허세와 같은 기술에 중점을 두었지만 이제 플레이어는 VR과 AR의 미래 세계 시각적 요소와 사회적 요소를 통합합니다.
eMarketer는 올해 최대 52만 명의 미국 거주자가 VR을 한 달에 한 번 이상 사용할 것이라고 예측하면서 VR 및 AR 설정에서 출시되는 e스포츠 및 카드 게임이 크게 성장할 것입니다. 현재의 과제는 현재 텍사스 홀덤부터 텍사스 홀덤에 이르기까지 모든 유형의 VR 및 AR 대회에 대한 표준화된 행동 강령은 물론 글로벌 리그 및 팀을 개발하는 것입니다. 에코 아레나.
세계에서 가장 크고 인기 있는 VR e스포츠 리그를 살펴보겠습니다.
VR 마스터 리그(VRML)
VRML은 현재 가장 인기 있는 VR e스포츠 리그입니다. 그만큼 회사 다양한 VR 게임의 다양한 플레이어가 자신의 토너먼트와 대회를 조직할 수 있는 커뮤니티 사이트로 2017년에 시작되었습니다.
2023년 3,400월 현재 VRML에는 XNUMX명이 넘는 활성 주간 플레이어가 있습니다. 그러나 VRML은 링크를 리그 - 원래 플레이어를 위해, 플레이어에 의해 조직되었습니다. 대회는 다음과 같은 게임을 위해 헌신적이고 열정적인 VRML 직원이 제작합니다. 앞으로, 에코 아레나, 컨트랙터즈, 파이널 어썰트, 및 우주 마약 중독자.
VRML에는 VR Cover, ProtubeVR 및 bHaptics와 같은 주요 브랜드의 파트너가 있습니다.
VR 리그 및 VR 챌린저 리그
VR League는 주요 토너먼트 및 이벤트를 만드는 데 도움을 주는 eSports 주최자이자 제작 회사인 ESL이 이끌고 있습니다. VR League는 가상 eSports의 세계로 ESL의 진출이었고, VR Challenger League는 2017년에 Oculus와의 파트너십을 표시했습니다.
원래 이벤트는 IEM Katowice 2018의 주요 이벤트 목록의 일부였습니다. 대규모 IEM 이벤트를 위해 ESL 및 Oculus와 함께 출시함으로써 VR League의 첫 번째 시즌은 총 상금 풀 $200,000를 제공했습니다.
VR League는 연례 행사와 같은 주요 VR 스포츠 이벤트를 계속해서 따르고 있습니다. 에코 아레나 VRML 챔피언십(위에 언급된 그룹에서 조직). VR 벤처를 위한 주요 주최자로 VRML이 설정되고 더 큰 이벤트를 생성하는 데 도움이 되는 ESL이 제공되므로 둘 다 VR eSports의 미래를 형성하는 데 큰 힘이 될 것입니다.
국제 VR e스포츠 리그(LIVE)
주요 VR eSports 이벤트를 조직하고 제작하는 데 도움을 주는 또 다른 주요 플레이어는 LIVE입니다. 이 프로젝트는 VR 게이머의 기회를 확대하기 위해 2019년에 시작되었습니다. eSports는 경쟁이 치열한 영역이 되면서 많은 선수들이 높은 장비 비용과 지리적 거리로 인해 참가가 금지되었습니다.
LIVE는 플레이어가 원격으로 참가할 수 있는 대회를 만드는 것을 목표로 합니다. 집에서든 아케이드에서든 VR 연결이 있는 사람들은 라이브 이벤트에 액세스할 수 있습니다. 시즌 1 상금 풀은 $2,500와 Amazon 기프트 카드로 구성되어 이미 상금이 늘어나고 있습니다.
대학 VR e스포츠 리그(CVRE)
모든 대학 스포츠를 다루는 미국의 NCAA 리그와 마찬가지로 VR eSports도 대학 연령 선수를 개발하려고 합니다. VR 리그는 2018년 대학 선수들에 의해 시작되었습니다. 그해 가을까지 XNUMX개 대학이 첫 토너먼트에 참가했습니다.
XNUMX년이 지난 지금도 CVRE는 참여 학교의 수를 늘리고 있습니다. 그러나 CVRE는 운동 벤처와 관련하여 일반적으로 대학에서 장비를 제공하기 때문에 추가적인 문제에 직면해 있습니다. 현재 VR 랩은 대부분의 대학이 가입하기에는 너무 비쌉니다.