À quoi s'attendre de l'industrie du jeu sur Internet

Comme tout autre segment de marché lucratif, le jeu en ligne est un secteur commercial qui ressemble rarement à un refuge. Le montant d'argent que les gens dépensent pour les jeux d'argent en ligne a augmenté régulièrement chaque année depuis que les chiffres ont commencé à être comptés.

En 2005, le montant annuel total dépensé pour différents types de jeux en ligne s'élevait à près de 14 milliards de dollars. On estime qu'en 2015, ce montant dépassera 40 milliards de dollars pour la première fois. En comparaison, c'est deux fois plus que ce que le monde dépense pour la musique – en direct et numérique.

De nombreuses entreprises essaient chacune d'obtenir le plus possible de ces 40 milliards de dollars. Le leader mondial du poker en ligne, PokerStars, gagne plus d'un milliard de dollars par an pour sa société mère, Amaya. Le groupe de logiciels de jeux Playtech a un chiffre d'affaires annuel net de plus de 1 millions d'euros et le groupe de sites de jeux 140 Holdings gagne 888 millions de dollars par an.

Outre les grandes entreprises qui sont à la pointe de l'industrie, il existe de nombreux petits acteurs qui aimeraient se faire un nom. À cet égard, ils élaborent de nouvelles stratégies. Par exemple, la société de logiciels suédoise peu connue NetEnt a ajouté des animations cinématographiques et des effets de jeu qui n'existaient tout simplement pas auparavant. En ce qui concerne les machines à sous en ligne, NetEnt est considéré comme le leader parmi les entreprises de l'industrie du jeu.

Nos CasinoHub.com en ligne Les experts ont compilé les innovations dans les casinos en ligne qui pourraient venir à l'avenir. Vous en apprendrez plus à ce sujet ci-dessous.

Casino avec croupier en direct

Source : livecasino24.com

Les débits de données augmentent constamment à mesure que le haut débit ultra-rapide et la fibre optique deviennent disponibles pour la plupart des gens.

Certains pays ont déjà suffisamment investi dans les infrastructures de communication – la vitesse de connexion moyenne en Corée du Sud est de 25.3 Mbps, contre 11.5 Mbps aux États-Unis et 2.0 Mbps en Inde.

De telles vitesses de connexion signifient que le streaming haute résolution dédié est tout à fait possible, et pratiquement tous les grands casinos proposent désormais un "casino avec croupier en direct". Au lieu d'un logiciel sophistiqué qui fournit le degré d'aléatoire requis dans le jeu, de vraies tables de jeu sont utilisées et la vidéo est diffusée en continu sur l'appareil du joueur. Les décisions sont prises par le joueur et transmises via une interface au croupier.

Autrefois une nouveauté, ces casinos remplaceront leurs homologues logiciels - ce n'est qu'une question de temps, selon les experts de Right Casino. Déjà plus de 30 casinos diffusent des vidéos à travers le monde, la plupart au Costa Rica et aux Philippines. Le marché des casinos interactifs en Asie connaît une croissance particulièrement rapide.

Paris dans les cybersports

Source : newwaveesports.com

Cela ne plaira pas aux traditionalistes, mais le monde du sport se transforme. Les jeux vidéo cessent d'être un passe-temps occasionnel et deviennent de plus en plus un choix permanent, en particulier pour la génération du millénaire.

Trois jeux en ligne – Defense of the Ancients, League of Legends et StarCraft – donnent le ton des « compétitions de jeux vidéo », ou cybersports (termes par lesquels ils sont devenus populaires). Les meilleurs joueurs de cybersports comme Saahil Arora et Peter Dager sont aussi célèbres dans la communauté des joueurs que Cristiano Ronaldo et Leo Messi parmi les fans de football.

Bien sûr, tout élément de rivalité ouvre la possibilité de parier, et plusieurs bookmakers sportifs en ligne, dont William Hill, bet365 et Pinnacle Sports, proposent déjà aux joueurs de parier sur leurs cybersports favoris. De même, les bookmakers russes ont mis en place une telle application dans leurs opérations.

Casinos virtuels

Source : unsplash.com

La réalité virtuelle n'est plus seulement un cliché de la science-fiction. C'est déjà une entreprise à but lucratif. Sony a sorti Project Morpheus, Oculus a sorti le casque Oculus Rift et Microsoft a déclaré avoir rejoint la tendance générale avec les lunettes HoloLens.

Parmi les trois appareils répertoriés ci-dessus, les lunettes HoloLens créent le plus d'enthousiasme en matière de jeux d'argent en ligne. L'appareil de Microsoft complète la réalité ; c'est transparent, comme des lunettes 3D, mais ce que vous voyez est augmenté par des projections holographiques. Autrement dit, les images 3D apparaissent entièrement intégrées au reste de votre environnement.

L'impact de cette technologie sur l'industrie du jeu peut être énorme. Imaginez jouer à la roulette à votre table, mettre des jetons holographiques sur la table de jeu et regarder la balle tourner à l'intérieur de la roulette holographique. Tout comme les casinos avec croupiers en direct peuvent complètement remplacer les casinos numériques, réalité virtuelle peut faire la même chose.

Big Data

Source : focusgn.com

Les maisons de paris sportifs peuvent à la fois gagner et perdre de l'argent, tout comme les joueurs. En janvier 2013, William Hill a perdu 13 millions de livres sterling en une seule journée lorsque tous les favoris de la Premier League ont gagné. C'est pourquoi de nombreuses grandes sociétés de paris veulent s'assurer que les données qu'elles collectent peuvent être analysées et mises à profit en leur faveur.

Big data analysis peut être conduit à des métriques très précises, facilitant la personnalisation à un niveau extrêmement détaillé. De même, les spécialistes du marketing utilisent le Big Data pour personnaliser l'expérience de vente au détail de leurs clients.

Plus de variété

Jouer dans des casinos en ligne à l'étranger comme on le voit sur en lignecasinos.co.uk est les machines à sous en ligne, les jeux de table, le vidéo poker ou les cartes à gratter (billets de loterie instantanée). Là aussi, ils restent le jeu de hasard le plus populaire. Des nouveautés sortent presque quotidiennement. Cependant, le nombre de jeux spéciaux et bonus pouvant être programmés dans une machine à sous en ligne ne peut pas être infini. Cela signifie que tôt ou tard les développeurs seront à court d'idées.

La principale société de jeux d'argent Microgaming a fait une expérience avec l'un de ses jeux en 2012 qui n'a pas été très réussie. En fait, ils ont utilisé les graphismes d'un ancien jeu pour créer un jeu de machine à sous en ligne typique seulement un an plus tard. D'autres entreprises ont essayé des tactiques similaires, mais reviennent généralement sur la fiabilité des bénéfices que procurent les machines à sous en ligne.

Il viendra un moment où les machines à sous en ligne commenceront à perdre de leur charme et les entreprises devront trouver quelque chose pour combler le vide qui s'est formé. La prochaine nouveauté dans le monde du jeu en ligne pourrait apparaître très bientôt – tout comme le vidéo poker a soudainement rempli tous les casinos de Las Vegas à la fin des années 1970.

Cependant, sur le marché russe, les casinos en ligne restent illégaux. Seuls les casinos sociaux sont disponibles pour le moment. D'autres formes de jeu ne sont disponibles que dans les zones de jeu.

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