Les sports électroniques doivent-ils être pris aussi au sérieux que les sports réguliers ?

L'évolution de l'industrie du jeu vidéo a conduit de nombreuses personnes à s'interroger sur l'importance de l'esport par rapport aux sports réguliers.

Les sports électroniques sont souvent ignorés à l'échelle mondiale en raison de l'état d'esprit qui leur est associé. Le grand public estime que les e-sportifs manquent de capacités athlétiques et ne sont pas en bonne forme physique. Les parents encouragent leurs enfants à s'adonner à des activités comme étudier et pratiquer des sports de plein air. La société accueille d'autres cheminements de carrière et rejette l'idée que l'esport est une carrière de longue date. Se livrer à des activités d'esports comme les jeux vidéo est considéré comme une perte de temps, malgré la croissance de l'industrie des esports. Les jeux de machines à sous font également partie de l'activité e-sport. Selon Kiwislots.nz, jouer aux machines à sous est amusant et agréable. Pourtant, l'esport ne reçoit pas l'accueil qu'il mérite.

Les statistiques montrent que l'esport est en effet une entreprise prometteuse. Les marchés de l'Asie du Sud-Est, de l'Inde et du Brésil sont parmi les précurseurs de la révolution de l'esport mobile. En 2024, le marché mondial de l'esport a généré plus de 1.1 milliard de dollars. Contrairement à la croyance populaire, de nombreuses études scientifiques ont lié de multiples avantages pour la santé à l'esport. L'augmentation de la capacité de mémoire, la résolution de problèmes, les compétences sociales et multitâches sont quelques-uns des avantages de l'esport.

Cet article met en lumière la définition, l'histoire et les raisons pour lesquelles les sports électroniques devraient être pris au sérieux en tant que sports réguliers.

Que sont les esports?

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Esport est une abréviation de sport électronique. C'est une forme de compétition qui implique des jeux vidéo. Esports, comme son homologue sportif traditionnel, a différentes structures de tournois et de ligues. Cependant, l'esport nécessite des compétences, de la coordination, des appareils électroniques et une connexion Internet. Esports permet aux joueurs de jouer individuellement ou en équipe (multijoueur).

Étant donné que l'esport ne nécessite pas suffisamment d'activité physique, d'où la raison de l'argument. La disponibilité de plateformes de streaming vidéo comme Youtube et Twitch a augmenté le pourcentage de personnes qui se lancent dans l'esport comme carrière. Les joueurs professionnels ont maintenant une base de fans et deviennent rapidement des superstars. Appel du devoir, Counter-Strike, Mortal Kombat, League of Legends font partie des jeux d'esports populaires dans le monde aujourd'hui.

L'histoire de l'esport

L'origine de l'esport remonte aux années 1970. En 1972, les consoles de salon étaient populaires. Une décennie plus tard, la première compétition mondiale d'envahisseurs de l'espace a eu lieu avec 10 000 joueurs. En 1981, le tournoi historique de Donkey Kong a eu lieu. Dans les années 1990, le désir de plus de compétitions d'esports a conduit à la création de jeux comme Street Fighter et Mortal Kombat. Golden-eye et d'autres premiers jeux de tir sont entrés en scène.

Dix ans plus tard, des jeux tels que Starcraft, Warcraft, Overwatch, la série Halo et Call of Duty offraient aux joueurs plus d'options. En 1998, Esports est entré dans l'histoire. Le tournoi mythologique Starcraft 2 sur PC a attiré l'attention de plus de 50 millions de téléspectateurs en ligne, dont 17 millions via Twitch.

Les années 2000 ont propulsé l'élan de l'esport. Les World Cyber ​​Games et la Coupe du monde des sports électroniques ont fait leur apparition, suivis deux ans plus tard par la Major League Gaming (MLG). La MLG est aujourd'hui l'un des hébergeurs les plus influents de l'esport.

L'esport porte ses fruits depuis la création de Twitch. Des pays comme les États-Unis et la Corée du Sud ont commencé à reconnaître les joueurs professionnels comme des athlètes. La perception de l'esport dans le monde d'aujourd'hui évolue progressivement.

Raisons pour lesquelles les sports électroniques devraient être considérés comme des sports réguliers

Voici des raisons crédibles pour lesquelles l'esport devrait être pris aussi au sérieux que les sports réguliers, sans ignorer ses lacunes :

1. L'esport est une activité sportive amusante

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Le débat autour de la définition du sport est éternel et affecte la perception de l'esport. De nombreux amateurs de sports traditionnels ont des visions et des définitions différentes du sport. Cependant, la définition du sport dans l'Oxford English Dictionary est universellement acceptée.

L'Oxford English Dictionary définit le sport comme une activité impliquant un effort physique et une habileté dans laquelle les individus se battent les uns contre les autres pour se divertir.

De nombreuses études montrent que l'effort physique est observé lors de la pratique de jeux vidéo. D'autres études montrent que les jeux vidéo ont aidé les joueurs professionnels à développer différentes compétences dans leur quête pour être les meilleurs. Enfin, la disponibilité de tournois et de compétitions a permis aux joueurs de s'affronter tout en s'amusant.

2. L'esport est bénéfique pour le cerveau

Une étude de l'Université de la Ruhr à Bochum en Allemagne publiée dans le Journal of Behavioral Brain Research révèle que le jeu vidéo offre de nombreux avantages cognitifs sous la forme d'imagerie visuelle, de résolution de problèmes et de traitement visuel. Ces facteurs étaient liés à l'amélioration du processus d'apprentissage. Pour être bon à certains jeux vidéo, les joueurs doivent améliorer leur compétences psychologiques.

3. L'esport génère des revenus raisonnables

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Le marché de l'esport est évalué à plus de 1.1 milliard de dollars. Plus de 70% des revenus proviennent des droits médias et du sponsoring.

L'esport génère des revenus pour l'entreprise qui parraine des compétitions ou des tournois d'esports. Esports génère également de l'argent pour les joueurs professionnels. Les plateformes de streaming vidéo comme Twitch et Youtube paient les joueurs professionnels les mieux notés pour le nombre d'interactions sur leurs comptes.

4. L'esport nécessite un démarrage à faible coût

Le coût de démarrage d'une équipe d'esports est nettement inférieur à celui des sports traditionnels. Un stade de football standard coûte beaucoup d'argent, y compris les rénovations et l'entretien des équipements et de la structure. Les frais de déplacement des joueurs participants sont élevés. Étant donné que les sports électroniques peuvent être pratiqués en ligne, un emplacement n'est souvent pas nécessaire. Les joueurs peuvent séjourner n'importe où dans le monde et participer sans se déplacer. Le budget pour démarrer une compétition d'esport est relativement faible.

5. L'e-sport augmente la participation des femmes dans le sport

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L'esport offre aux femmes la possibilité de rivaliser avec les hommes. Le nombre de femmes participant à l'esport est en augmentation. Avec l'esport, les femmes peuvent enfin réaliser leurs rêves et participer à n'importe quel jeu de leur choix.

Conclusion

L'esport est sans aucun doute une forme de sport d'avenir. Plusieurs études et statistiques ont expliqué pourquoi l'esport doit être pris au sérieux en tant que sport régulier. Les sports électroniques ont contribué au développement de la réalité virtuelle, permettant aux joueurs d'explorer et de découvrir différents mondes virtuels. Certains jeux de réalité virtuelle nécessitent des mouvements physiques. Les sports électroniques ne nécessitent aucune étiquette de genre. Par conséquent, le manque d'identification de genre dans la communauté de l'esport est un autre débat sur lequel réfléchir, car de nombreuses personnes désapprouvent l'inégalité. De plus, la définition des compétences (c'est-à-dire amateur ou professionnelle) dans la communauté des sports électroniques compétitifs entrave la reconnaissance des sports électroniques en tant que sports traditionnels.

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