Největší a nejoblíbenější VR Esports ligy na světě

Populární VR Esports ligy na světě: V posledních letech se eSports ligy a týmy stabilně etablovaly jako jedna z nejnovějších rekreačních hranic. Lukrativní sportovní franšízy a ligy byly kdysi exkluzivními bojišti sportovců, ale už ne.

Dnes jsou hvězdní hráči soutěžící v League of Legends World Championship nebo The International považováni za elektronické sportovce. Přední hráči eSports jsou rekrutováni špičkovými týmy, které jsou sponzorovány hlavními značkami, a jsou odpovídajícím způsobem placeny. Jinými slovy, eSports tu zůstane – a možná dokonce bude soutěžit s hlavními ligovými sporty, pokud jde o popularitu a kapitál.

Jak trh eSportů dozrává, bude se pravděpodobně i nadále rozšiřovat do nových sektorů. Hry pro AR a VR jsou v současnosti jednou z největších odvětví eSports, která zaznamenala růst. Přestože týmy jako T1 a NRG eSports ještě nesoutěží v herních soutěžích VR, podobná odvětví se již přesouvají k nabídce rozšířených a virtuálních světů.

Například online poker byl přizpůsoben pro různé konzole a platformy, podobně jako eSports. Ačkoli se karetní hra tradičně zaměřovala na dovednosti, jako je analýza a blafování, hráči se nyní mohou vrhnout do hry VR a AR světy budoucnosti které obsahují vizuální a sociální prvky.

Vzhledem k tomu, že eMarketer předpovídá, že až 52 milionů obyvatel USA bude tento rok používat VR alespoň jednou měsíčně, zaznamenají eSports a karetní hry uváděné v nastavení VR a AR velký růst. Současnou výzvou je nyní vývoj globálních lig a týmů, stejně jako standardizované kodexy chování pro každý typ soutěže VR a AR, od Texas Hold'em po Echo Arena.

Pojďme se podívat na některé z největších a nejoblíbenějších VR eSports lig na světě.

VR Master League (VRML)

VRML je v současnosti nejpopulárnější VR eSports liga. The společnost začalo v roce 2017 jako komunitní stránka, kde různí hráči různých VR her mohli organizovat své vlastní turnaje a soutěže.

Od února 2024 mělo VRML více než 3,400 XNUMX aktivních hráčů týdně. VRML však nezačal jako a profesionální liga — původně byla organizována pro hráče, hráči. Soutěže jsou produkovány oddaným a vášnivým obsazením zaměstnanců VRML pro hry jako Vpřed, Echo Arena, Dodavatelé, Final Assault, a Vesmírní feťáci.

VRML má partnery ve velkých značkách, jako je VR Cover, ProtubeVR a bHaptics, abychom jmenovali alespoň některé.

VR League a VR Challenger League

VR League vede ESL, což je organizátor a produkční společnost eSports, která pomáhá vytvářet velké turnaje a události. VR League byla vpádem ESL do světa virtuálních eSportů, zatímco VR Challenger League označila jejich partnerství se společností Oculus již v roce 2017.

Původní událost byla součástí seznamu hlavních událostí IEM Katowice 2018. První sezóna VR League, která byla spuštěna společně s ESL a Oculus na masivní akci IEM, nabídla celkový prize pool 200,000 XNUMX $.

VR League nadále sleduje hlavní sportovní události VR, jako je každoroční Echo Arena Mistrovství VRML (pořádá výše zmíněná skupina). S VRML zavedeným jako primární organizátor pro VR podniky a ESL, které jsou k dispozici pro pomoc při produkci větších akcí, budou mít oba velkou moc při utváření budoucnosti VR eSports.

League of International VR eSports (LIVE)

Dalším významným hráčem, který pomáhá organizovat a produkovat velké VR eSports události, je LIVE. Projekt začal v roce 2019, aby pomohl rozšířit příležitosti pro hráče VR. Nyní, když se eSports stal vysoce konkurenční oblastí, má mnoho hráčů zakázáno se účastnit kvůli vysokým nákladům na vybavení a geografické vzdálenosti. 

LIVE si klade za cíl vytvářet soutěže, kterých se mohou hráči zúčastnit na dálku. Ať už doma nebo v herně, LIVE události jsou přístupné pro ty, kteří mají připojení VR. Peněženky s cenami již rostou, výherní fond 1. sezóny se skládá z 2,500 XNUMX $ a dárkových karet Amazon.

Collegiate VR eSports League (CVRE)

Podobně jako americká liga NCAA, která pokrývá všechny vysokoškolské sporty, se VR eSports také snaží rozvíjet hráče ve vysokoškolském věku. VR liga byla zahájena vysokoškolskými hráči již v roce 2018. Do toho podzimu se úvodního turnaje zúčastnilo šest vysokých škol.

O tři roky později CVRE stále rozšiřuje počet zúčastněných škol. CVRE však čelí dalším výzvám, protože vybavení obvykle poskytují univerzity, pokud jde o atletické podniky. V současné době jsou laboratoře VR pro většinu vysokých škol příliš drahé.

Tato webová stránka používá cookies k vylepšit naše služby. Budeme předpokládat, že jste v pořádku s tím, ale můžete opt-out, pokud si budete přát. akceptovat