Můžeme porovnat esporty s tradičními sporty?
Vzhledem k tomu, že technologie je každým dnem vyspělá, esporty přitahují stále více lidí. Podle výzkumu sleduje elektronické sporty (také známé jako profesionální hraní) asi 250 milionů jednotlivců z celého světa a úžasné je, že většina z nich tyto hry také miluje.
Není pochyb o tom, že konkurence mezi tradičními sporty a esporty v těchto dnech roste, ale esporty jsou stále považovány za méně hodnotné než ty tradiční. Jak čas plyne, elektronické hraní je ve srovnání s tradičními hrami stále cennější. Oba jsou si v různých ohledech dost podobní. V tomto článku se dozvíme o podobnostech a rozdílech mezi nimi.
Podobnosti mezi esporty a tradičními sporty
-
Obrovské platy:
Hráči esportů a hráči konvenčních her oba dostávají obrovské platy. Ve skutečnosti jsou odměny související s penězi za úspěch v soutěži Esports srovnatelné s odměnami standardních profesionálních sportovních asociací. Tyto fondy odměn jsou obrovské do té míry, že zkušení hráči mají úžasnou šanci zdvojnásobit svůj roční příjem pouze jedním triumfem. V obou typech sportů se řada populárních značek těší na investování svých peněz.
-
Doba trvání:
Elektronické sportovní i tradiční hry mají určitou dobu hraní. Například při hraní fotbalu ve skutečné hře je běžná délka hraní hodinu a půl s přestávkou po 45 minutách hraní. Délka trvání esportového fotbalu je změněna na omezenější termín kódovaný tak, aby připomínal skutečný zápas, ale není úplně stejný. V esportovém fotbale je čas rychlejší než ve skutečném.
-
Intenzivní trénink:
Všichni víme, jak je v našich životech důležité cvičit nebo cvičit. Abychom v životě něčeho dosáhli, musíme to důsledně cvičit nebo trénovat. Totéž platí pro tyto dva druhy sportů. Všichni sportovci a profesionální hráči musí trénovat hodiny denně zlepšit své dovednosti. Jediný rozdíl je v tom, že sportovci dělají fyzická cvičení, zatímco profesionální hráči se zaměřují na zlepšení svých reflexů a reakční doby.
Rozdíl mezi esporty a tradičními sporty
-
pronájem:
Primární rozdíl mezi těmito dvěma je, že eSports nevyžadují ke hraní žádné konkrétní místo. Znamená to, že hráči nemusí být fyzicky přítomni na jednom místě. Hráči se mohou zúčastnit z kterékoli části světa, pokud mají dobré připojení k internetu. Naopak, tradiční hry opět vyžadují, aby lidé nebo skupiny, které spolu soupeří, byly k dispozici na jednom fyzickém místě.
-
Rozhodčí:
Rozhodčí jsou osoby, které řídí hru. Skutečné sporty potřebují rozhodčího, který je obecně v řadě na broskvi a řídí hru. Schopnost funkcionáře zajistit, aby hra běžela podle očekávání, a hráči by se měli řídit pokyny. Musí být fyzicky přítomni na hřišti, kde se zápas koná.
U elektronických sportovních her, jako jsou kriketové turnaje, nemusí být rozhodčí fyzicky přítomen, protože takové hry se nehrají na žádném konkrétním místě. Můžete dát gól, aniž by to viděl i rozhodčí video partnera, a to se počítá. Není těžké vzepřít se zásadám elektronického sportu, protože žádné fyzické násilí vás přímo neovlivní.
-
sledovanost:
Je absolutně nemožné správně posoudit celkovou sledovanost sportu, protože existuje v podstatě obrovské množství her a četné fantazie k zamyšlení. Samotný kriket má očekávanou sledovanost v miliardách po celém světě, což odpovídá basketbalu a fotbalu. I když každý má svůj vkus a sklony, můžete se shodnout na jedné realitě: téměř každý na planetě má nějaký sport, kterému se věnuje a který v podstatě párkrát v životě sledoval.
Sledovanost elektronických sportů není zdaleka tak vysoká jako sledovanost tradičních her. Pouze během tohoto roku bylo vyhodnoceno, že celý esportový průmysl má čisté jmění 1 miliardy dolarů a očekává se, že v příštích několika letech zaznamená rychlý nárůst. Překontrolovat focusgn.com získat nejnovější aktualizace týkající se oblíbených her.
-
Náklady na vybavení:
Vybavení potřebné pro hraní elektronických sportů je velmi drahé, ale výjimky se vždy najdou. Například motokáry, jízda na konia další selektivnější hry mohou být velmi drahé v počátečních nákladech a jejich údržbě. Nicméně, za předpokladu, že se podíváte na množství každého konvenčního sportu, základní nákupní náklady nepopiratelně nejsou tak vysoké, jako to, co potřebujete, abyste se stali zkušeným hráčem v esportech.
-
Cestování:
V tradičních herních zápasech se týmy přesouvají z jednoho místa na druhé, kde se zápas odehrává prostřednictvím autobusů a letadel. To zahrnuje velké cestovní náklady. To se ale hráčům elektronických sportů nestává, protože mohou hrát zápasy z pohodlí domova.
-
Zranění:
Nejviditelnějším hlediskem, kde můžete skutečně vidět, jak se eSports liší od tradičních her, jsou fyzická zranění. Zejména v konvenčních sportech jsou rány nebo zranění něco, co nikdo nemůže předvídat nebo ovlivnit, přesto ovlivňují výsledek. Zranění jsou bohužel v tradičních hrách velmi běžná.
Na druhou stranu, neomezená a překvapivá zranění nejsou mezi hráči eSports tak běžná. I když kvůli zdánlivým podmínkám mohou konkurenti eSports pociťovat dlouhodobé následky kvůli prodlouženým obdobím herního tréninku.
-
Motivace:
V tradičních hrách jsou každému týmu k dispozici trenéři, kteří se učí různé strategie, jak vyhrát zápas. Trenéři také pomáhají zvyšovat sebevědomí mezi hráči a snaží se je motivovat, kdykoli se cítí špatně. To ale není případ esportů. V profesionálním hraní musí hráči cvičit sebemotivaci. Nemají žádného trenéra, který by je vedl.
ABYCH TO SHRNUL
V dnešní době lidé inklinují k esportům kvůli zábavě, kterou poskytuje z jejich komfortní zóny. Sledovanost elektronických sportů je však stále menší než u tradičních her. Mezi těmito dvěma je mnoho podobností a rozdílů. Podívejte se na výše uvedené body, abyste porozuměli srovnání.